Swiftで行こう…第15回「ポーカー2」(もちゃち)

2014-11-24

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ーーーMavericks Xcode6.1ーーー
さて、捨てるカードを選択出来る様にします。
015-01

015-02

015-03

選択する為のボタンもコードで生成しています。このようにすると、ソースコードが大変シンプルになります。
以下ソースコードです。

import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        for i in 0 ..< cardCount {
            check += [false]
        }
        count = cardCount

        for i in 0 ..< 5 {
            var lbl = UILabel(frame: CGRectMake(0, 0, 50, 21))
            lbl.center = CGPointMake(50 + 50 * CGFloat(i), 50)
            lbl.textAlignment = NSTextAlignment.Center
            lbl.text = "⬛️"
            eachCard += [lbl]
            self.view.addSubview(lbl)
            
            let btn = UIButton(frame: CGRectMake(0, 0, 50, 21)) as UIButton
            btn.center = CGPointMake(50 + 50 * CGFloat(i), 100)
            btn.setTitle("off", forState: .Normal)
            btn.setTitleColor(UIColor.blackColor(), forState: .Normal)
            btn.addTarget(self, action: "btnTapped:", forControlEvents: .TouchUpInside)
            btn.tag = i
            eachButton += [btn]
            self.view.addSubview(btn)
        }
    }

    func btnTapped(sender: UIButton) {
        if sender.currentTitle == "off" {
            sender.setTitle("on", forState: .Normal)
            eachCard[sender.tag].text = "⬛️"
        } else {
            sender.setTitle("off", forState: .Normal)
            var card = eachCard[sender.tag].tag
            var strCard: String
            if card == 52 {
                strCard = "JK"
            } else {
                strCard = mark[card / 13] + number[card % 13]
            }
            eachCard[sender.tag].text = strCard
        }
    }

    let mark: [String] = ["♣️","♦️","♥️","♠️"]
    let number: [String] = ["A","2","3","4","5","6","7","8","9","T","J","Q","K"]
    let cardCount = 52
    var check: [Bool] = []
    var count = 0
    var eachCard: [UILabel] = []
    var eachButton: [UIButton] = []

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

    @IBAction func btnGoTouch(sender: AnyObject) {
        for i in 0 ..< cardCount {
            check[i] = false
        }
        count = cardCount

        for i in 0 ..< 5 {
            var card: Int = 0
            var randInt = Int(arc4random_uniform(UInt32(count)))
            for i in 0 ... randInt {
                while check[card] {
                    card++
                }
                if i < randInt {
                    card++
                }
            }
            check[card] = true
        
            count--
        
            var strCard: String
            if card == 52 {
                strCard = "JK"
            } else {
                strCard = mark[card / 13] + number[card % 13]
            }

            eachCard[i].text = strCard
            eachCard[i].tag = card
        }
    }
}

さて問題です。「再配布」ボタンを追加して、このボタンを押すと、捨てたカードの所に新しいカードを配るようにして下さい。今まで出て来たカードは、もう使わない事とします。

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